率土之滨战斗机制是啥子 率土之滨战斗场面
,率土之滨战斗机制是啥子 率土之滨战斗场面
战斗机制是回合性概率作战,总共分为预备阶段、战前准备、正式作战等三个阶段。预备阶段是点击作战按钮便会立刻进入,足足有七项效果会生效,包括有称号、宝物、兵种特性、阵营加成等。例如沙盘阵图生效过后,就会让所有的武将增加百分之二十的伤害。当然增伤数值自然是没有受到谋略影响的大赏三军高,但是比其随机选择两个目标来说更加稳定。对全队伍都能有加成,还会持续整整八个回合。
驻守主城的话,依托城市的加成会让攻击、谋略值等都增加三十点,相当于所有武将武将都增加了一个红度。因此许多流浪军围城的时候,都会直接火烧洛阳,就是为了让玩家没有主城的加成。在此阶段里被动战法就会开始判定了,包括有健卒不殆、兵无常势、垒实迎击、回马等等。其优先级是比指挥战法更高的,所以依靠被动战法作战的阵容,在稳定上是比以指挥战法为核心的阵容更高。在战前装备回合里指挥战法就会开始发动了,例如灵帝、黄月英、貂蝉、刘备等武将,还有神兵天降、战必断金、无心恋战等战法。
该阶段的对决就考验到玩家对于速度的加成了,例如双方都上阵曹操,那么谁先放出魏武之世,就是谁的战法先生效,谁先获得胜利。正式的战斗阶段总共要历经八个回合,结束时击溃敌方就会获得胜利,被击溃就算作死失败。要是既没有打败对手,又没有被对方打败,则算作是平局。在该阶段里需要先生效前面准备阶段里已经触发的战法效果,接着就是武将的行动阶段了。按照战法有没有先手限制,速度是快还是慢,来依次出手进行攻击。
例如会先执行带有伤害的指挥战法,触发西陵克晋、众谋不懈等等的伤害。执行主动战法造成伤害或者触发急救效果,要是有需要准备的主动战法则会直接进入下一步。最后是武将进行普通攻击,伤害命中敌方,或者触发规避效果被闪躲掉。在第一回合结束时铁壁营会单体免疫首次伤害,尚武营会让武将首次攻击无视兵种相克。军机营则是让我们在首回合里拥有洞察状态,能够对致命伤害有规避效果。建议玩家在前期先将四大营全部都升满,打架时的加成比多几个兵营有用处。